Digitaler Kunstworkshop “Wasser und Rhein” in Dormagen

Digitaler Kunstworkshop “Wasser und Rhein” in Dormagen

Einleitung

Am 8. Juli 2024 öffnete die Stadtbibliothek Dormagen ihre Türen für einen aufregenden digitalen Kunstworkshop mit dem Thema “Wasser und Rhein”. Dieser Workshop richtete sich an kreative Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 14 Jahren und hatte zum Ziel, ihnen die Möglichkeiten der digitalen Kunst näherzubringen und ihre kreativen Fähigkeiten zu fördern.

Verschiedene Kunstwerke zum Thema Wasser

Details zum Workshop

Vom 8. bis 11. Juli 2024 fand unser Workshop “Wasser und Rhein” in der Stadtbibliothek Dormagen statt. Unter meiner Leitung nahmen vier hochmotivierte Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 13 Jahren an diesem kreativen Abenteuer teil. Der Workshop wurde von der Stadtbibliothek Dormagen angeboten und durch den Kulturrucksack NRW gefördert.

Kinder in der Kinderbibliothek Dormagen zeichnen auf iPads

Ablauf des Workshops

Vom 8. bis 11. Juli 2024 fand unser Workshop “Wasser und Rhein” in der Stadtbibliothek Dormagen statt. Unter meiner Leitung nahmen vier hochmotivierte Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 13 Jahren an diesem kreativen Abenteuer teil. Der Workshop wurde von der Stadtbibliothek Dormagen angeboten und durch den Kulturrucksack NRW gefördert.

Tag 1: Einführung in die digitale Kunst

Am ersten Tag begrüßten wir die Teilnehmer in der Kinderbibliothek und starteten mit einer Einführung in das Thema digitale Kunst. Wir besprachen, was digitale Kunst bedeutet und welche Apps uns zur Verfügung stehen. Es war aufregend, den Kindern Procreate, Tagtool, Stop Motion Studio und weitere Apps vorzustellen. Die Kinder machten ihre ersten Erfahrungen mit Procreate, lernten die Nutzung der Ebenen und begannen mit dem Animieren. Sie durften frei entscheiden, welche Techniken sie verwenden wollten. Die ganze Zeit hatten wir ein Smartboard zur Verfügung, auf dem wir unsere Werke spiegeln konnten. In der Pause gab es einen Bibliothekswagen mit leckeren Snacks und wir konnten raus in den kleinen Garten. Wir hatten also eine richtig gute Zeit und es kam gleich eine schöne Stimmung auf. Bei der Feedback Runde war ich sehr beeindruckt, als ein Dreizehnjähriger mir als Feedback ein GIF mit Procreate erstellt hat, das mir fünf Sterne gab. Ich war richtig gerührt.

Tag 2: Vertiefung der Techniken

Der zweite Tag stand ganz im Zeichen des Zeichnens und Animierens mit Procreate. Die Teilnehmer erstellten beeindruckende Zeichnungen und versuchten sich erstmals an der Generierung von Bildern mit KI. Sie scannten Bestandteile dieser KI-Bilder und fügten sie in ihre Procreate-Zeichnungen ein. Die kreative Energie und der Ideenreichtum der Kinder waren bemerkenswert. Eine Zehnjährige hatte noch nie auf dem iPad gezeichnet und konnte die App Procreate in kürzester Zeit bedienen. Am Anfang hatte sie noch Probleme mit der Nutzung der Ebenen, aber das legte sich schon am zweiten Tag. Auf Instagram teilte ich meine Eindrücke: „Besonders beeindruckt hat mich, wie schnell die Kids den Unterschied zwischen traditionellem Zeichnen und digitalen Ebenen verstanden haben.“

Am zweiten Tag haben wir auch über Bildrechte und Urheberrechte gesprochen, ein wichtiges Thema bei allen Medien-Workshops.

Digitale Zeichnungen im digitalen Kunstworkschop in Dormagen

Tag 3: Animation mit Tagtool

Am dritten Tag konzentrierten wir uns auf das Animieren mit Tagtool. Die Kinder waren begeistert von den Möglichkeiten, die diese App bot, und setzten ihre Kreativität in beeindruckende Animationen um. Besonders beliebt war das Animieren mit Procreate, das viele spannende und lustige Ergebnisse hervorbrachte. Die beiden zehnjährigen Mädchen begannen bereits mit den Vorbereitungen für die Abschlussveranstaltung und gestalteten Animationen in Tagtool für die Begrüßung und Verabschiedung der Gäste. Ein dreizehnjähriger Junge erstellte eigene Pinsel und Stempel mit Procreate.

Tag 4: AR und Abschlussvorbereitungen

Am letzten Tag nutzten wir erneut vorwiegend Procreate und Tagtool, aber alle Teilnehmer probierten auch Augmented Reality (AR) aus. Die Vorbereitung der Abschlussveranstaltung stand im Mittelpunkt, aber alle hatten auch Medien und Geräte mitgebracht, so dass sie ihre digitalen Werke übertragen und mit nach Hause nehmen konnten. Gemeinsam schnitten wir die Bilder und Videoclips in der App Clips zu Videos zusammen, die in der Abschlussveranstaltung gezeigt wurden.

Die Abschlussveranstaltung dauerte eine Dreiviertelstunde. Es war schön zu sehen, wie die Kinder ihre Werke feierten, als ich die Videos zeigte und dazu aus dem Workshop erzählte. Zum Schluss gab es für alle eine Urkunde und da hatte ich mir etwas einfallen lassen, denn zehnjährige Mädchen und dreizehnjährige Jungen haben durchaus einen unterschiedlichen Geschmack.

Abschlussurkunden Kunstwerkstatt Dormagen

Erfolge und Highlights

Der Workshop war ein schöner Erfolg, auch wenn nicht wie geplant acht Kinder teilgenommen haben. Besonders die Kombination aus klassischen Kunsttechniken und modernen digitalen Medien kam bei den Kindern sehr gut an. Ein Highlight war die Abschlussveranstaltung, bei der die stolzen Künstler ihre Werke präsentieren konnten. Besonders beliebt war das Animieren mit Procreate, das für viele spannende und kreative Momente sorgte.

Digitale Kunstwerke im digitale Kunst-Workshop in Dormagen

Herausforderungen und Lösungen

Alle Teilnehmer kamen gut mit den neuen Tools zurecht, die schnelle Anpassungsfähigkeit der Kinder waren beeindruckend. Am dritten Tag fiel in der Bibliothek das Internet aus und wir konnten das Smartboard leider nicht für das gemeinsame Animieren mit Tagtool nutzen. Zum Glück klappte am vierten Tag alles wieder, so dass wir unsere Abschlussveranstaltung reibungslos durchführen konnten.

Kinder in der Kinderbibliothek Dormagen zeichnen auf iPads

Feedback der Teilnehmenden

• “Der Workshop war toll und das Beste war das Animieren mit Procreate.” – Fynn, 13 Jahre
• “Der Workshop war sehr schön und ich hatte viel Spaß beim Zeichnen und Animieren.” – Lex, 13 Jahre
• “Es war spannend, so viele Techniken umzusetzen.” – Emilia, 10 Jahre
• “Es hat viel Spaß gemacht. Ich fand Tagtool am besten.” – Johanna, 10 Jahre

Feedback der Eltern

Die Eltern waren sehr positiv und beeindruckt von den Ergebnissen des Workshops. Sie berichteten von der Begeisterung, mit der die Kinder täglich von dem Workshop berichtet hatten, und zeigten Interesse an zukünftigen Workshops. Es gab viel Applaus.

digital gestaltetes Bild im digitalen Kunstworkshop in der Stadtbibliothek Dormagen

Ausblick

Es war das erste Mal, dass dieser Workshop mit so vielen Möglichkeiten angeboten wurde. Die besondere Beliebtheit von Animationen war offensichtlich. Es wurden GIFs und Videos erstellt, aber auch Live-Animationen mit Tagtool ausprobiert. Es gibt erste Überlegungen, im nächsten Jahr einen Animations-Workshop anzubieten. Der Workshop hat gezeigt, wie viel kreatives Potenzial in den Kindern steckt und wie wichtig es ist, ihnen neue Medien und Techniken zugänglich zu machen.

In der nächsten Woche findet ein digitaler Comic-Workshop im Micado, dem offenen Jugendcafé in der Dormagener Innenstadt, statt. Er wird in Kooperation mit der Stadtbibliothek Dormagen angeboten und wieder vom Kulturrucksack gefördert.

Die Koordinierungsstelle des Kulturrucksacks hat sich besonders für dieses Projekt interessiert und angefragt, ob es dazu mehr Informationen oder Projektergebnisse geben wird, die auf der Webseite des Kulturrucksacks gezeigt werden können. Darüber freue ich mich natürlich besonders.

Sechs digitale Kunstwerke und zwei Kinder mit iPad im digitalen Kunstworkshop in Dormagen

Fazit

Die Kinder haben nicht nur neue künstlerische Fähigkeiten erlernt, sondern auch wertvolle Erfahrungen im Umgang mit digitalen Medien gesammelt. Der Workshop war ein wichtiger Schritt, um ihre Kreativität zu fördern und ihnen neue Ausdrucksmöglichkeiten zu eröffnen.

Ich habe es ein bisschen bedauert, dass sich nicht mehr Kindern und Jugendliche angemeldet hatten. Vor allem, weil die Beteiligten so viel Spaß hatten. Es wurde viel Werbung gemacht und oft weiß man nicht, woran es liegt. Der digitale Comic-Workshop in der nächsten Woche ist seit Wochen ausgebucht.

Ein herzlicher Dank geht an alle Beteiligten, die diesen Workshop unterstützt und ermöglicht haben!

 

KI-Bild, gestaltet von einem Dreizehnjährigen im digitalen Kunst-Workshop in Dormagen
Comic-Schreibwerkstatt in der Kontaktstelle SKY in Mönchengladbach

Comic-Schreibwerkstatt in der Kontaktstelle SKY in Mönchengladbach

10.-13. August: Comic-Schreibwerkstatt in der Kontaktstelle SKY in Mönchengladbach in der 6. Woche der Sommerferien.

Wir treffen uns von Dienstag bis Freitag jeweils von 12:00 Uhr bis 16:00 Uhr in der Kontaktstelle SKY, Eickener Straße 110, 41063 Mönchengladbach

Für Kinder und Jugendliche von 10-14 Jahren.

Hier findest du den Flyer:

Digitale Comic-Werkstatt im Kaiser Wilhelm Museum in Krefeld

Digitale Comic-Werkstatt im Kaiser Wilhelm Museum in Krefeld

13. bis 16. Juli: Sie leben! Comic digital

Digitale Comic-Werkstatt im Kaiser Wilhelm Museum

Ein Projekt der Kunstmuseen Krefeld

mit der Jugendbuchautorin Andrea Rings

Ein Projekt für Menschen zwischen 10 und 14 Jahren

Ort: Kaiser Wilhelm Museum

Sommerferien 13.7. –  16.7.2021, 11 – 16 Uhr

Abschlusspräsentation, Freitag 16.7.2020, 16 – 17 Uhr

Was wäre, wenn all die Menschen und Tiere, die in den Kunstwerken im Krefelder Kaiser Wilhelm Museum dargestellt sind, zu eigenem Leben erwachten. Welche Geschichten würden sich entspinnen? Was könnte los sein bei Claude Monet am Themseufer in London im dichten Nebel. Welche Schicksale geschehen hier, in der großen Flut des berühmten Malers Wassily Kandinsky oder in der dichtgedrängten Amsterdamer Marktgasse zwischen tausenden bunter Tupfer. Die Teilnehmer*innen erwecken diese und andere Bilder, bzw. ihre eigenen Ideen hinter den Bildern, in digitalen Comics zum Leben.

Die Teilnehmer*innen nutzen ausschließlich iPads, Apps und iPad-Stifte zur Entwicklung ihrer Comics. Bei der konkreten Themenwahl im Museum wie auch in der Umsetzung der Bildgeschichten zum Beispiel als verfremdete Fotostory, digitale Zeichnung oder als digitale Collage (z.B. Fotos realer Personen, die in Gemälde hineinprojiziert werden) sind die Teilnehmer*innen frei. Zunächst lernen die Teilnehmer*innen altersgerecht den Umgang mit iPads, digitalen Stiften und Apps zur Fotobearbeitung, Textumwandlung und digitalem Zeichnen. Dabei werden kleine Test-Comics erstellt. Im nächsten Schritt beschäftigen sich die Kinder und Jugendlichen mit der Comic-Kultur (Beispiele sind im KWM vorhanden) und dem Erfinden von Geschichten. Sie machen sich auf die Suche nach eigenen Themen und überlegen mit der Workshopleiterin und der Gruppe, wie man ihre Geschichte in Bildern erzählen könnte. Die Planung erfolgt auf dem iPad in einer Notizen-App mit unterschiedlichen Verfahren (Clustering, Storyboard etc.).

Am Ende der Ferienwoche werden die fertigen Comics in einer Abschlusspräsentation den Freunden, Familienmitgliedern und allen Interessierten Im Museum vorgestellt. Außerdem gibt es für alle eine Teilnehmerurkunde. Die Comics werden in einem kleinen Comic-Band zusammengefasst.

Alle Materialien und Deine Teilnahme
sind kostenlos, jedoch musst Du im
Alter von 10 – 14 Jahren sein. Da die
Plätze begrenzt sind, solltest Du dich
schnell anmelden!

Konzept:

Andrea Rings, Thomas Janzen

Ansprechpartner:

Thomas Janzen, 02151-97558-112, thomas.janzen@krefeld.de

Anmeldung:
Stadt Krefeld
Kaiser Wilhelm Museum
Stichwort: Kulturrucksack
Joseph-Beuys-Platz 1
47798 Krefeld
MAIL servicekunstmuseen@krefeld.de
oder TEL 02151 97558 137

Gefördert vom Kulturrucksack NRW

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